Liste der Rollenspielveröffentlichungen



MIDGARD - Abenteuer 1880
MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel
PERRY RHODAN - Das Rollenspiel
MIDGARD - Die Con-Kampagne
(Advanced) Dungeons and Dragons
Living Greyhawk
Living Tsurlagol
Mittelerde - Das Rollenspiel
Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel
Cthulhu
The Dark Eye
The Dark Eye - Mobile Games
The Dark Eye - Browser Games
Kobolde!
Quest


MIDGARD - Abenteuer 1880

Als Autor

"Im Dschungel von Zentralafrika". Wenn das Tier erwacht. Buch der Abenteuer von Heinrich Glumpler und Rainer Nagel. Teil der Box MIDGARD - Abenteuer 1880. Historic Fantasy-Rollenspiel (Klee-Spiele, 1994), S. 5-14.

"Riss in der Zeit". Ringbote. Das Magazin für phantastische Medien & Spiele 16, 1998, S. 65-80.

"Europas Flotten um 1877". Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 38 (1996), S. 43.

Doctor Nagelius' wohlfeiles und weitschweifiges, exzentrisches und eklektisches Encyclopaedisches Compendium der bekannten Welt. Historic Fantasy-Quellenband. Unter Mitabeit von Alexandra Velten und Mike Preuß (Effing Flying Green Pig Press, 2002).

Der Tempel im Dschungel. Solo-Abenteuer für MIDGARD: Abenteuer 1880 (Effing Flying Green Pig Press, 2010).

"Im Dschungel von Zentralafrika". Überarbeitete Neuveröffentlichung auf www.midgard-1880.de.

Vor dem Donner der Kanonen. Solo-Abenteuer für MIDGARD: Abenteuer 1880 (Effing Flying Green Pig Press, 2010).

Abenteuer 1880 für Einsteiger. Kurzregeln mit dem Abenteuer "In geheimer Mission" (Effing Flying Green Pig Press, 2011)

Doctor Nagelius' Miscellen. Zwei große Karten, Spielleiterschirm und Zusatzregeln. Unter Mitarbeit von Sönke Brodersen, Stephanie Lammers, Thomas Langner und Lucas Walz (Effing Flying Green Pig Press, 2013)

"Reisen und Entbehrungen". Dausend Dode Drolle. Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken 26 (2013), Seite 23-35

Das Hügelgrab bei Reynoldston. Online bei www.midgard-1880.de (2014)

Riss in der Zeit. Überarbeitete Fassung des Textes von 1998 angesichts des Gratisrollenspieltages 2015 (Verlag für F&SF-Spiele, 2015)


Als Ko-Autor (zusammen mit Alexandra Velten)

Sturm über Ägypten. Eine abentheuerliche Campagne in Aegypten in vier Theilen. Unter Mitarbeit von Jürgen E. Franke und Markus Kässbohrer (Effing Flying Green Pig Press, 2011).

Das Mädchen aus der Themse. Teil 1 der Bibliothekswelten-Kampagne (Effing Flying Green Pig Press, 2012)

Der Dampfhammer. Online-Abenteuer auf www.midgard-1880.de (2013).

Von Hügelgrab und Dampfhammer. Abenteuer auf den Britischen Inseln. Unter Mitarbeit von Elsa Franke (Effing Flying Green Pig Press, 2014)


Als Herausgeber und Bearbeiter

Abenteuer 1880 - Buch der Regeln. Von Heinrich Glumpler und Jürgen E. Franke, unter Mitarbeit von Michael Haberer, Sven Scheurer und Steffen Schütte (Effing Flying Green Pig Press, 2010).

"Rosen, Tulpen, Nelken - alle Blumen welken". Von Christiane Spath. Online bei www.midgard-1880.de (2012)

"Der Mahdi-Aufstand". Von Manuel Lerch. Online bei www.midgard-1880.de (2012)


Als Lektor

"Hart, schön und leer". Von Christiane Spath. Dausend Dode Drolle. Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken 25 (2012), Seite 12-23

"Das Herzogtum Salzburg". Von Dieter Fuchs. Dausend Dode Drolle. Das Rollenspielmagazin aus Unterfranken 27 (2014), Seite 14-18


MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel

Als Autor

Im Reich des Frosthexers - zusammen mit Jürgen E. Franke (Klee-Spiele, 1989); Nachdruck in Waeland - Die Krieger des Nordens von Olaf Möhle und Stephanie Lammers (Pegasus Spiele, 1997), S. 137-170.

"Späte Rache", Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 26 (1986), S. 26-36.

"Im Bann des Echsenidols", Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 28 (1986), S. 23-32.

"Das Juwel des Unlichts", Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 33 (1988), S. 23-33; überarbeitete Neuveröffentlichung auf www.midgard-online.de (1999).

"Der Thronerbe". Der Thronerbe. Spielwelt Abenteuer, Hrsg. Elsa Franke (Verlag für V&SF-Spiele, 1991), S. 26-58.

"Unter Piraten" - zusammen mit Horst Mark. Sandobars Sechste Reise, Teil IV. Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 47 (1992), S. 36-54. Nachdruck ohne den Teil von Horst Mark in Sandobars Sechste Reise, Hrsg. Jürgen E. Franke (Pegasus Spiele, 2003), S. 75-89.

"Die Entführung aus dem trauten Heim", Wunderwelten. Mit Spielwelt 17 (1993), S. 12-29.

"Das Testament des Frosthexers" - zusammen mitJürgen E. Franke. Waeland - Die Krieger des Nordens von Olaf Möhle und Stephanie Lammers (Pegasus Spiele, 1997), S. 170-187.

"Riss in der Zeit". Ringbote. Das Magazin für phantastische Medien & Spiele 16, 1998, S. 65-80.

"Das große Abenteuer der kleinen Halblinge". Das große Abenteuer der kleinen Halblinge, Hrsg. Jürgen E. Franke (Pegasus Spiele, 1999), S. 5-40.

"Die lange Nacht des Rowan de Soel". www.midgard-online.de (2000).

"Über den Wearran-Pass", www.midgard-online.de (2002).

"Das zweite Gesicht". Sieben kamen nach Corrinis, Hrsg. Jürgen E. Franke (Klee-Spiele, 1989), S. 51-64: Nachdruck in Corrinis, Stadt der Abenteuer von Stephen and April Abrams, Heinrich Glumpler, Gerd Hupperich et al. (Pegasus Press, 2004), S. 166-182.

"Die letzte Rast des Al-Sanshoukh". Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 55 (2006), S. 20-28.

Umwandlung von Midgard-Figuren", Gildenbrief 5 (19856), S. 2-4.

"Gottheiten und Kulte", Gildenbrief 5 (1986), S. 6.

"Kosten, Kosten, Kosten", Gildenbrief 5 (1986), S. 10.

"Ängste und Schwächen", Gildenbrief 6 (1986), S. 2f.

"Altern", Gildenbrief 6 (1986), S. 11.

"Ereignisse", Gildenbrief 8 (1986), S. 5-7.

"Fesselung und Befreiung", Gildenbrief 9 (1987), S. 5f.

"Die Götterwelt Mittelerdes", Gildenbrief 9, S. 8.

"MidMERSgard. Umrechnungstabellen von J.R.R. Tolkiens Mittelerde - Das Rollenspiel (MERS) in Midgard". Zauberzeit. Das Magazin für fantastische Spiele und Bücher 5 (1987), S. 13-15.

"Sprachen", Gildenbrief 13 (1988), S. 5-8.

"Verfügbarkeit magischer Materialien", Gildenbrief 13 (1988), S. 10-12.

"Kristall der Verständigung", Gildenbrief 14 (1988), S. 15.

"Das Sternenmedaillon", Gildenbrief 15 (1989), S. 9

"Rollenspiel-Turniere". Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 41 (1990), S. 42-46.

"Spiritus familiaris". Spielwelt. Zeitschrift für Simulations- und Rollenspiele 4 (1991), S. 21-25; Nachdruck in Hexenzauber & Druidenkraft. Gildenbrief-Sonderdruck von Alexander Huiskes (Verlag für F&SF-Spiele, 1994), S. 22-27.

"Besuch beim Alchimisten" - mit Sven Scheurer und Stephanie Lammers. Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 25 (1992), S. 14-19.

"Saironmande & Maikaleo. Callana und Cyldraaig" - zusammen mit Agin Suer. Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 39 (1996), S. 31-35.

"Einführung in den Zyklus der Dunklen Meister", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 43 (1998), S. 5-7.

"Kneipengeflüster", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 43 (1998), S. 7f., 11, 45.

"Kneipengeflüster", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 44 (1998), S. 10f.

"Olafsdottir, albisierter waelischer Magier", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 44 (1998), S. 29f.

"Wie plane ich ein Rollenspielturnier?", Das große Abenteuer der kleinen Halblinge, Hrsg. Jürgen E. Franke (Pegasus Spiele, 1999), S. 71-77.

"Delmana, Elementarbeschwörerin im Gefolge Vatarahrns", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 46 (2000), S. 33-37.

"Über die Phantasie von MIDGARD-Spielern", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 47 (2001), S. 46-50.

"Der Schiffer aus Alba", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 49 (2002), S. 17.

"Auf dem Sabil unterwegs", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 50 (2003), S. 50-61.

"Der Magier". Kurzgeschichte. Das Tor nach Ta-meket. Kurzgeschichten aus der Welt Midgard (Pegasus Press, 2005), S. 127-132.

"Die Vanasfarne-Geschichten". Kurzgeschichte. Das Tor nach Ta-meket. Kurzgeschichten aus der Welt Midgard (Pegasus Press, 2005), S. 220-236.

"Brettspiele in Eschar", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 54 (2005), S. 38-44.

"Duardo Demordo und Androikos Katsulos, Helfer der Dunklen Meister (Teil 1)", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 54 (2005), S. 62-66.

"Kalifenwahl", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 55 (2006), S. 6f.

"Noria und Kasim es-Saghir, Helfer der Dunklen Meister (Teil 2)", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 55 (2006), S. 62-66.

"Wasserpfeifen auf Midgard", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 56 (2008), S. 52-67.

"Cipocatl und Valmon Eldoro de Mantega, Helfer der dunklen Meister (Teil 3)", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 56 (2008), S. 63-66.

Das Erdbeben. Ein Fantasy-Abenteuer in Eschar für das Rollenspiel MIDGARD. Südcon Exklusiv Edition Nr. 2 (2008).

"Der Fünf-Räume-Dungeon. Der schnelle Entwurf eines Kurzabenteuers", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 58 (2010), S. 37-50.

"Welt der Abenteurer. Die Con-Kampagne, Teil 1 (Schatten über Erainn)", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 59 (2010), S. 5-8.

"Welt der Abenteurer. Die Con-Kampagne, Teil 2 (Lidralische Verschwörung)", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 60 (2011), S. 5-9.

"Neue Anwendungsmöglichkeiten für Fertigkeiten", Gildenbrief. Das MIDGARD-Magazin 62 (2013), S.38-41.


Als Lektor

Die Fahrt der Schwarzen Galeere von Christopher Bünte, Arne Clasing, Ingo Mureck, Rainer Nagel und Arne Steinforth - zusammen mit Alexandra Velten (Pegasus Press, 2003).

Was Fürsten wollen von Alexander Huiskes (Verlag für F&SF-Spiele, 2007).

Das Land, das nicht sein darf von Alexander Huiskes (Verlag für F&SF-Spiele, 2007).

Runenklingen: Klingensucher von Dirk Richter unter Mitarbeit von Jürgen E. Franke (Verlag für F&SF-Spiele, 2007).

Runenklingen: Wolfswinter von Dirk Richter unter Mitarbeit von Jürgen E. Franke (Verlag für F&SF-Spiele, 2007).

Runenklingen: Finstermal von Dirk Richter unter Mitarbeit von Jürgen E. Franke (Verlag für F&SF-Spiele, 2008).


Als Lektor und Herausgeber

Lechvelian von Ralph Sander. MIDGARD-Roman (Blitz-Verlag, 2002).

Die Geburt der Dunklen Götzen von Alexander Huiskes. MIDGARD-Roman (Pegasus Press, 2004).

Das Tor nach Ta-meket. Anthologie mit Kurzgeschichten aus der Welt Midgard (Pegasus Press, 2005).


Als Übersetzer

Tidford - Stadt am Tuarisc. Eine vollständig ausgearbeitete Stadt. Spielbereit für alle Rollenspielsysteme (Originaltitel: Tulan of the Isles von Raymond Feist und Stephen Abrams). Teil der Box Bürger, Bettler, Beutelschneider (Verlag für F&SF-Spiele, 1987).



PERRY RHODAN - Das Rollenspiel

Als Autor

Die BASIS. Ein Quellenbuch für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Verlag für F&SF-Spiele, 2004).

Kinder der BASIS. Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Teil 1 der Sternenwächter-Kampagne (Verlag für F&SF-Spiele, 2005).

Die Fährte der Eloxima. Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Teil 2 der Sternenwächter-Kampagne (Verlag für F&SF-Spiele, 2005).

Die Wächter der Dunkelheit. Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Teil 3 der Sternenwächter-Kampagne (Verlag für F&SF-Spiele, 2005).

Finale für die Guardians. Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Teil 4 der Sternenwächter-Kampagne (Verlag für F&SF-Spiele, 2006).

"Tödliche Träume". Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Online-Datei, 2005).

"Panik im Casino". Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Online-Datei, 2005).

"Staub zu Staub". Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Online-Datei, 2006).

"Begegnung im All", Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Perry Rhodan: Der Einstieg ins Rollenspiel (Verlag für F&SF-Spiele, 2008), S. 27-45.

"Die Geschichte der BASIS". SOL, Magazin der PERRY RHODAN-Fanzentrale 31 (2003), S. 24-33.

"Abenteuer BASIS". SOL, Magazin der PERRY RHODAN-Fanzentrale 35 (2004), S. 12-15.

"Finale für die Guardians". SOL, Magazin der PERRY RHODAN-Fanzentrale 42 (2006), S. 40-43.

"Hinter den Materiequellen - ein Hintergrundbericht zum PERRY RHODAN-Rollenspiel". In Zusammenarbeit mit Alexander Huiskes (Name fehlt im Artikel). Perry Rhodan Jahrbuch 2005. Eine Publikation des SFC Universum, Hrsg. Frank Zeiger (2006), S. 270-276.

"Allerlei Neues zur LFT". SOL, Magazin der PERRY RHODAN-Fanzentrale 48 (2007), S. 38-42.

"Das Geheimnis von Chondyr". Ein Abenteuer im Demetria-Sternhaufen für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Online-Datei, 2009).

"Kairo im Jahre 1344 NGZ". PERRY RHODAN Infotransmitter vom 28.02.2015. Erreichbar über das Infotransmitter-Archiv.

"Es stand im Infotransmitter ..." (Informationen zu den Venusrobben im Rollenspiel). PERRY RHODAN Infotransmitter vom 29.05.2015. Erreichbar über das Infotransmitter-Archiv.

"Es stand im Infotransmitter ..." (Informationen zur Stadtschaft Rheinmain im Rollenspiel). PERRY RHODAN Infotransmitter vom 30.06.2015. Erreichbar über das Infotransmitter-Archiv.

"London im Perryversum, Fortsetzung". PERRY RHODAN Infotransmitter vom 24.09.2015. Erreichbar über das Infotransmitter-Archiv.

"Älteres Rollenspiel, derzeit hinter den Materiequellen". PERRY RHODAN Infotransmitter vom 16.09.2016. Erreichbar über das Infotransmitter-Archiv.


Als Autor und Lektor

Demetria. Ein Quellenbuch für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel.In Zusammenarbeit mit Alexander Huiskes (Verlag für F&SF-Spiele, 2004).

Demetria. Das Geheimnis des Sternenhaufens. Ein Quellenbuch für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. In Zusammenarbeit mit Alexander Huiskes. Nachdruck des Produktes von 2004, ergänzt um das Abenteuer "Das Geheimnis von Chondyr" (Games In, 2012).


Als Endredakteur und Lektor

"Die Umgebung der BASIS". Ein Quellenbuch für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. In Zusammenarbeit mit Rainer Castor, Dieter Fuchs, André Hörde, Cord Kretzschmar, Bethina Maier, Rainer Nagel, Thomas Richter, Harald Weber (Online-Datei, 2009).

Das Zweite Imperium I: Bedrohung aus der Eastside. Mit Dieter Fuchs und André Hörde (Games In, 2013)

Das Zweite Imperium II: Die Westside am Rande der Vernichtung. Mit Dieter Fuchs und André Hörde Games In, 2013)

Kristallmond: Ekhas im Schatten der Opulu. Mit Dieter Fuchs (Games In, 2014)


Als Lektor

"Das Erbe des Ewigen Kriegers" von Cord Kretzschmar. Ein Abenteuer für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel (Online-Datei, 2006).


Als Mitarbeiter

PERRY RHODAN - Das Rollenspiel. Grundregeln von Alexander A. Huiskes und Jürgen E. Franke. (Verlag für F&SF-Spiele, 2004).

PERRY RHODAN: Der Einstieg ins Rollenspiel (Verlag für F&SF-Spiele, 2008)

Die Liga Freier Terraner. Ein Quellenbuch für PERRY RHODAN - Das Rollenspiel von Rainer Castor und Alexander Huiskes. (Verlag für F&SF-Spiele, 2009).


Als Übersetzer

Perry Rhodan: Sekmar I in Danger. Mobile phone strategy game (Mobile Scope, 2004).


MIDGARD - Die Con-Kampagne

Keines dieser Abenteuer ist bislang in gedruckter Form erschienen; sie wurden den Spielleitern der Kampagne in elektronischer Form zugänglich gemacht. Die Klammerangaben beziehen sich auf die internen Kodenummern der Abenteuer. In Zusammenarbeit mit Carsten Grebe und Guido Esser arbeite ich gerade an einer Veröffentlichung der Abenteuer als PDF-Dateien nach den Regeln der 5. Auflage von MIDGARD im DDD-Verlag.

"Auf Giollans Spuren" (MCK 1-01). Ein Abenteuer für neu erschaffene Spielerfiguren von Grad 1.

"Durchs wilde Erainn" (MCK 2-01). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 und 2.

"Der bedrängte Gelehrte" (MCK 2-02). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 3.

"Der Weg nach Cuisgillin" (MCK 2-03). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 4.

"Wildes Wasser" (MCK 2-04). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 4.

"Schiff der Schatten" (MCK 3-01). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 4.

"Im Labyrinth der Großstadt" (MCK 3-02). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 4.

"Auf heißer Spur" (MCK 3-03). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 4.

"Dorfidylle" (MCK 4-01). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 5.

"Riss in der Welt" (MCK 4-02). Ein Abenteuer für Spielerfiguren von Grad 1 bis 5.

"In der Hitze von Meknesch" (MCK 5-01). Ein Abenteuer für Spielerfiguren der Grade 4 bis 6.

"Den Sabil hinauf" (MCK 5-02). Ein Abenteuer für Spielerfiguren der Grade 4 bis 6.

"Die Pyramide von Achet-Serkef" (MCK 5-03). Ein Abenteuer für Spielerfiguren der Grade 4 bis 6.


(Advanced) Dungeons and Dragons

Als Autor

D&D Interaktiv: Living Greyhawk". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 10 (2001), S. 42f.

"Wir übersetzen Greyhawk oder: Freud und Leid bei der Übertragung von Namen"- Dragon. Das Dungeons & Dragons-Magazin 12: 78, 82.

"Die Welt von Greyhawk. Teil 1". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 11 (2001), S. 60-63.

"Die Welt von Greyhawk. Teil 2". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 12 (2001), S. 50-56.

"Das D&D Spieler-Set". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 13 (2001), S. 78-8.

"Hobbits und Orks im Rollenspiel". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 14 (2001), S. 54-56.

Glänzende Helden: Prestigeklassen in Dungeons & Dragons". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 15 (2002), S. 80-82.

"D&D-Kampagnenwelten: Die Vergessenen Reiche. Teil 1". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 16 (2002), S. 45-47.

"Orks bei Dungeons and Dragons". Nautilus. Abenteuer und Phantastik 17 (2002), S. 53.

"D&D-Kampagnenwelten: Die Vergessenen Reiche. Teil 2". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 21 (2003), S. 104-106.

"D&D-Kampagnenwelten: Die Vergessenen Reiche. Teil 3". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 22 (2004), S. 96f.


Als Lektor

Dungeons & Dragons Spieler-Handbuch - ohne Angabe im Impressum, Teillektorat (Amigo Spiel+Freizeit, 2001).


Als Übersetzer

Elfenbanner. Fantasy-Universal-Abenteuer 1 (Edition Troll, 1985). Wiederverwertet als Teil der Auflage von Trollwelt (Welt der Spiele, 1989).

"Nur noch ein letztes Rätsel". Abenteuer für D&D 3.0. Früher online bei Amigo Spiel+Freizeit, heute noch hier verfügbar (2001).

Die Grönland-Saga. Die verlorene Kolonie, Historisches D&D-Abenteuer (mario truant verlag, 2002).

Glauben und Ehre. Erweiterungsregeln für Kleriker und Paladine (Amigo Spiel+Freizeit, 2003).


Living Greyhawk

All diese Abenteuer sind niemals in gedruckter Form erschienen, sondern wurden den Spielleitern der Kampagne in elektronischer Form zugänglich gemacht. Da diese Abenteuer eine Laufzeit von nicht mehr als zwei Jahren haben, sind die meisten davon mittlerweile nicht mehr offiziell verfügbar. Die Klammerangaben beziehen sich auf die internen Kodenummern der Abenteuer und wenden sich an den Living Grayhawk-Insider. Weiterführende Informationen gibt es unter www.livinggreyhawk.de.

"Willkommen im Adri" (AHL 1-01). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der 1. Stufe (2001).

"Der Ruhm vergangener Tage" (AHL 1-02). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der ersten Stufe (2001).

"Die gestohlene Statuette" (AHLS 1-01). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 4. Spezialabenteuer für das FantasySpieleFest 2001.

"Aufruhr im Adri" (AHL 3-03). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 10 (2003).

"Indigo" (AHL 3-04). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 10 (2003).

"The Glory of Times Past" (TSS 3-05). A Meta-Regional adventure for characters of levels 1 to 8). Substantial reworking of AHL 1-02 (2003).

"Wiedersehen im Adri" (AHL E-01). Ein Regional-Einführungsabenteuer der Charaktere der 1. Stufe. Überarbeitung von AHL 1-01 (2003).

"Hunt for the Rogue" (COR 3-14). A Core adventure for charactes of levels 3 to 12 (2003).

"Das gnomische Badehaus" (AHL 4-01, zusammen mit Alexandra Velten). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 8 (2004).

"Die Wetterhexe des Adri" (AHLS 4-01, nur Exposé und Handlungsrahmen). Ein Spezial-Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 14. Enthält Zusatzmaterial von Michel Kleinschnieder, Ken Krenzer, Katja Nickmann, Robert Nickmann, Nenad Petrovic, Frank Roters und Ingo Teutsch (2004).

"Cat's Grace" (TSS 4-07). A Meta-Regional adventure for characters of levels 2 to 12 (2004).

"Höllenfeuer" (AHL 5-02). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 3 bis 14 (2005).

"Rings Within Rings" (COR 5-07). A Core adventure for characters of levels 5 to 14 (2005).

"Ein einfacher Auftrag" (AHL 6-02). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 7 (2006).

"Die Grube" (AHL 7-06). Ein Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 14 (2007).

"Drachen unter Herbergsbad" (AHL 8-03). EIn Regionalabenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 12 (2008)


Living Tsurlagol

Living Tsurlagol war ein kurzlebiger deutscher Ableger von Living City, in einer Stadt in den Vergessenen Reichen angesiedelt.

"Die Entführung". Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 3 (2001).


Mittelerde - Das Rollenspiel

Als Autor

"MidMERSgard. Umrechnungstabellen von J.R.R. Tolkiens Mittelerde - Das Rollenspiel (MERS) in Midgard". Zauberzeit. Das Magazin für fantastische Spiele und Bücher 5 (1987), S. 13-15.


Als Übersetzer

J.R.R. Tolkiens Mittelerde - Das Rollenspiel. Parallelveröffentlichung als Box mit Softcover-Regelwerk und als Hardcover-Buch (Citadel Verlag, 1987). Überarbeitete Neuveröffentlichung 1995 als Mittelerde - Das Rollenspiel.


Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel

Als Autor

"Übersetzer-Werkstatt: Ein Rollenspiel entsteht". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 17 (2002), S. 58f.

"Der deutsche Chefredakteur erzählt". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 17 (2002), S. 63.

"Kartenwerke und Quellenbücher". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 18 (2003), S. 30.

"Wie man auf Mittelerde einen Charakter erschafft ... und ein Preisausschreiben". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 18 als Beihefter mit eigener Paginierung.

"Kartenwerke und Quellenbücher". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 19 (2003), S. 25.

"Zurück ins Auenland!". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 19 (2003) als Beihefter mit eigener Paginierung.

"Wo bitte geht's denn hier zum Mississippi?". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 20 (2003), S. 9.

"Ents und andere Geschöpfe im Mittelerde-Rollenspiel". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 20 (2003), S. 53-56.

"Ringgeister - und ein Ring". Nautilus. Abenteuer & Phantastik21 (2003), S. 49-52.

"Zwei neue Ringe". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 21 (2003), S. 69.

"Lahme Hunde im Lektorat". Nautilus. Abenteuer & Phantastik 22 (2004), S. 76.

Der Morgen des Unlichts". Einführungsabenteuer. Neutilus. Abenteuer & Phantastik 23 (2004) als Beihefter mit separater Paginierung.


Als Lektor

Die Gefährten (Pegasus Spiele, 2003).

"Nacht über den Hügelgräbern" von Falk Behr. Nautilus. Abenteuer & Phantastik 18 (2003), S. 26.

Wilde Bestien und Wundersame Magie (Pegasus Spiele, 2003).


Als Übersetzer

Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel. Grundregelwerk. - zusammen mit Heinrich Glumpler, Katja Nickmann, Stephanie Lammers, Sven Scheurer und Alexandra Velten (Pegasus Spiele, 2002).

Sichtschirm für die Erzählerin (Pegasus Spiele, 2003).

Landkarten von Mittelerde - zusammen mit Alexandra Velten (Pegasus Spiele, 2003)

Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel: Das Einführungsabenteuer (Pegasus Spiele, 2003). Ebenfalls abgedruckt in Nautilus. Abenteuer & Phantastik 21 (2003) als Beihefter mit eigener Paginierung.

Landkarten von Mittelerde: Städte und Festungen - zusammen mit Alexandra Velten (Pegasus Spiele, 2004).


Cthulhu - Rollenspiel in H.P. Lovecrafts Welt

Als Autor

"Geister- und Aurenfotografie" - zusammen mit Daniel Lau. Cthuloide Welten 3 (2002), S. 60-68.

"Das unterirdische London" - zusammen mit Alexandra Velten. London: Im Nebel der Themse (Pegasus Spiele 2004), S. 46-52.

"Die Artuslegende als spätcthulhoider Urmythos". Cthuloide Welten 13 (2007), S. 50-55.

"Es ist Krieg!" - zusammen mit anderen Autoren. Niemandsland: Grabenkrieg und Heimatfront (Pegasus Spiele, 2007), S. 8-48.

"Steinzeittempel und kopflose Götzen: Mehr als 8.000 Jahre auf Malta". Terra Cthulhiana (Pegasus Spiele, 2008), S. 44-54.

"Die Ewige Queste: Mythosforscher auf der Suche nach dem Heiligen Gral". Terra Cthulhiana (Pegasus Spiele, 2008), S. 266-282.

"High-Tech aus dem Altertum: Auf den Spuren antiker Astronauten". Terra Cthulhiana (Pegasus Spiele, 2008), S. 283-295.

Malleus Monstrorum. Zweite Edition, Hrsg. Frank Heller (Pegasus Spiele, 2008) - Bei den folgenden Einträgen sind die Atmosphäretexte ("Intros" und "Outros") von mir:
          "Aku-Shin Kage" (S. 356-358)
          "Baron Samedi" (S. 358f.)
          "Bewohner der Dunkelheit, Der" (S. 359f.)
          "Bildnis des Hasses, Das" (S. 360f.)
          "Blutige Zunge, Die" (S. 361f.)
          "Kriechende Nebel, Der" (S. 381f.)
          "Lebende Flamme aus tiefster Schwärze, Die" (261-263)
          "Schwarze Dämon, Der" (S. 390f.)
          "Schwarze Mann, Der" (S. 392f.)
          "Schwarze Wind, Der" (S. 394f.)
          "Schweinsvolk" (S. 165-167)
          "Tindalos, Die Herren von" (S. 184-186)
          "Unsichtbaren Pferde, Die" (S. 200-202)
          "Vater aller Haie" (S. 269f.)
          "Wolkending" (S. 470f.)
"Seinzeittempel unbd kopflose Götzen auf Malta". Terra Cthulhiana. Alte und Neue Welt, Hrsg. Heiko Gill (Pegasus Spiele, 2017), S. 29-40.


Als Übersetzer

"Out of the Dark Realms in Between". Worlds of Cthulhu 1 (Pegasus Press, 2004), pp. 112-115.

"Law & Lawlessness in the 1920s: Prohibition and Bootleggers". Worlds of Cthulhu 1 (Pegasus Press, 2004), pp. 89-97.

The True History of Friedrich Wilhelm Von Junzt". Worlds of Cthulhu 4 (Pegasus Press, 2006), pp. 106-111 (ohne Namensangabe)


The Dark Eye

Hier handelt es sich um die (leider kurzlebige) Übersetzung der Regeln von Das Schwarze Auge ins Englische.

Als Übersetzer

The Dark Eye Basic Rules - zusammen mit Alexandra Velten (FanPro LLC, 2003).

The Secret of the Blue Tower and Witching Hours: Two Introductory Adventures (FanPro LLC, 2004).


The Dark Eye - Mobile Games

Dies waren sechs für das Spielen auf dem Handy entwickelte Abenteuer, die für den amerikanischen und europäischen Markt übersetzt wurden.

Als Übersetzer

Englischsprachige Webseite (Chromatrix, 2003)

Nedime - The Caliph's Daughter. TDE Mobile Adventure 1 (Chromatrix, 2003).

Secret of the Cyclopes. TDE Mobile Adventure 2 (Chromatrix, 2003).

Swamp of Doom. TDE Mobile Adventure 3 (Chromatrix, 2003).

Among Pirates. TDE Mobile Adventure 4 (Chromatrix, 2004).

Crypt Raiders. TDE Mobile Adventure 5 (Chromatrix, 2004).

Dragon Raid. TDE Mobile Adventure 6 (Chromatrix, 2004).


The Dark Eye - Browser Games

Dies sind für das Spielen mit einem Webbrowser entwickelte Abenteuer der Firma Chromatrix.

Als Übersetzer

Englischsprachige Webseite (Chromatrix, 2009)

Conspiracy at Ferdok (Chromatrix, 2009)

Path of Death (Chromatrix, 2009)

Secret of the Cyclopes (Chromatrix, 2009)

Among Pirates (Chromatrix, 2009)

Crypt Raiders (Chroamtrix, 2009)

Dragon Raid (Chromatrix, 2009)

Swamp of Doom (Chromatrix, 2009)

Imperial Tourney (Chromatrix, 2009)

Skyfire (Chromatrix, 2009)

Fire and Ash (Chroamtrix, 2009)


Kobolde!

Als Übersetzer

Kobolde! Das Bier-und Brezel-Rollenspiel (Pegasus Spiele, 2006)


Quest

Als beratender Mitarbeiter

Quest - Zeit der Helden: Angriff der Orcs (Pegasus Spiele, 2010)


Als Übersetzer

Quest - A Time of Heroes: Attack of the Orcs (Z-Man Games, 2011)

Quest - A Time of Heroes: Your Way to Adventure (Z-Man Games, 2011)





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